Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Dwumiany statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
4168 33981 5745 16065 2295 5843 4016

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2019-07-16 19:40:42 gregorio zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

82 2019-08-14 21:48:06 antek_m zaakceptowano 0.00 4.2M

C++

4.3.2

83 2020-12-05 18:27:25 Ezz zaakceptowano 0.00 4.5M

C++

4.3.2

84 2013-08-25 20:02:41 Marek zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

85 2014-12-20 19:34:19 Paweł Jaroń zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

86 2014-12-29 11:22:29 kildren zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

87 2015-01-18 18:46:52 Adam Stańczyk zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

88 2015-01-22 16:20:18 Robert Matejek zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

89 2015-01-24 17:11:04 Wiktor Majewski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

90 2015-02-02 12:30:41 ko zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

91 2015-02-20 01:40:09 Krzysztof Błażełek zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

92 2015-05-19 00:19:54 Amdir zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

93 2015-05-24 15:35:50 W Blachowski zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

94 2015-07-09 03:08:34 ephmoc zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

95 2015-08-10 21:08:49 Porcupine zaakceptowano 0.01 6.6M

C++

4.3.2

96 2015-10-04 18:07:49 marek zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

97 2015-11-22 22:40:51 Ajron zaakceptowano 0.01 2.9M

C++

4.3.2

98 2015-12-08 15:40:45 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.01 6.7M

C++

4.3.2

99 2016-01-22 22:59:24 Jakub Kaczmarek zaakceptowano 0.01 2.7M

C++

4.3.2

100 2016-02-14 11:18:08 Marcin Augustynowicz zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.